狂人日记谈圈圈大冒险

发表于 2009-10-19 12:38




大家好,我是日记.小谈一下对圈圈的看法,发泄一下不满情绪,

    说的不对的地方,望大家海含.

          支持的请务必顶下

---------------------------------------------------------------------------------

狂人日记 谈 圈圈大冒险


从我接触大冒险以来,舍身处地的感受着它的兴衰。

从一开始的偶然接触,到熟悉。4年的岁月悄然逝去。

大冒险为何一直如此反复?(4年4个代理...)

         其实道理很简单!
    从一开始的 原始状态。
什么什么大冒险被玩家一致评价为BT大冒险,
无数玩家因为痛苦的练级而放弃游戏,但是大多数人都坦然的继续.

当初副本是没有小地图的~为了弄清路线,甚至有人专门绘制了地图!
    当大冒险开启第1代训练营后,等级好练了。副本没人去了。。。
为了刷集训BOSS得武器大师的礼卷,疯狂的PK。(好坏参半吧~但是对于游戏绝对有促进作用)


官方的努力,我们看的见。


    随着众多游戏的明争暗斗,大冒险也套用类似别的热门回合游戏的内容
比如说 师门。 还将(特色的刷钱任务)改成了赏金任务。
我在此不敢说你们是错的,但是效果呢?


    当官方将训练营改版为第2代,任务模式后。BOSS不再掉武器卷了。。。
开放了生肖作为补充,大家也接受了。 (将军令的问世,让大家对坐骑的期待得到了满足,甚至无数朋友花几百元去兑换将军令换宝箱开坐骑! 当然也有无数人整天刷怪打令!很好的系统啊!!!)可是当你们将集训出生肖封掉以后,还有多少人有兴趣去集训???只能花RMB买坐骑?


    黄金粉系统的出台,受到大家的一致认可。
(可是现在的状况呢?泛滥的程度让大家如何去面对?连幻天任务都不用做了,直接去粉买了!
连生活技能 这些特色系统 都可以忽略的游戏 如何有可持续性?)粉5W一个?一套衣服才多少粉,根本比游戏里收集道具做衣服差不多,甚至更便宜...游戏精华何在?

   
    众所周知,大冒险的游戏币一直泛滥,无法消耗。 无数次建议,在新系统或者已有系统中,增加游戏币消耗。可是,你们的行动在哪里?


              无数玩家梦寐以求的极品明雷宠,暗雷宠。为了它们,可以在副本里泡上几个月。疯狂的 去训练BB的训练等级。

追求PK乐趣同时 我们知道这是一款养宠游戏!
    当你们将极品装备的强化,开放到了+12。  我们接受了,因为 很容易碎,
装备的消耗和获得,在玩家圈子里有一个还不错的连环效应。大家有动力去打装备。
(无数的玩家 建议改成游戏币强化。  你们的反应在哪里?为了消耗RMB去强化让你们赚钱?)
    当你们将装备的强化改为不碎以后,走了多少老玩家你们又注意了没?

+10以上套装 可以直接秒杀宠物了, 宠打人却只掉 那么点血      还要宠干嘛?
   
    一直重复的开展 抽奖活动,强化装备活动。却不管游戏内的平衡和死活。
不觉得这样的做法很鼠目寸光吗??

    对,你们就是为了赢利,游戏烂了以后你们可以换新游戏。
但是请考虑下,这样的经营态度  能做的出什么好游戏?


  

    在这里,我仅代表自己发表个人看法和观点。 不足之处还望见谅。 请贵公司参考下!


众人拾柴 火焰高。 一个万人游戏, 5%的人消费100元即有5W的收入。
                  一个百人游戏, 50%的人消费100元,只有5千的收入。
                 
以下建议 可以在新区内实行(玩家心愿)。

    第一点,

对于现在 官方抓的最重要的系统。 装备强化系统。
            建议仿照DNF的游戏币强化模式。 就像修理武器那样,强化。且有破碎概率。
         效果(刺激游戏循环发展,赚钱,刷BOSS打装备。使得游戏生气UP。  在玩家刷装备的同时强化装备,对商城道具的消耗绝对比你们纯粹卖强化水赚。)

    第二点,

将集训营系统 生肖坐骑等车辆开放,或者将集训BOSS甚至小怪增加武器卷掉落
         效果(对于一些时间不充裕,或者没有合适队伍去刷BOSS的散人玩家。
         有了获得极品酷武器的获得可能。竞争逐渐激烈,消耗商城其他道具的需求UP。
         当不少人得到坐骑的时候,得不到的RMB玩家肯定还是会购买的)

    第三点,

在前两点实行的基础上,赏金任务系统可留可删。恢复野外打怪得游戏币的特色任务.或者将赏金任务单人做改成可以队伍做。

   对于一个可以多开的游戏来说, 多开的玩家如何去应付?如果说不公平,那么不如关闭多开系统?
         恢复开放特色任务系统 有助于刺激玩家 积极性。同时(商城七里香等道具的消耗显而易见).
  
    第四点,

控制 武器装备强化属性的最终效果。这是最重要的一点。
         大家都看见了,尤其是上次PK大塞。+10以上套装的号,随意秒杀顶级宠物。
         (敢问官方,谁 还会像我们一样去把宠物训练练高100多的高度?练到200又怎样?等待秒杀?
          养宠网游? 把人物属性搞的这么BT,还能留住多少人?只留那么几个几十个人消费。现实吗?)

    第五点,

还玩家一片净土。
          你们搞那么多开BB活动,搞那么多花样。还有几个人去副本守雷?
          直接花钱去开葫芦?RP?搞成这样了,玩家越来越少。还玩什么?
          某天还大言不惭的 提醒 玩家 在5折最后2天备货?都没人玩了,谁还敢买?        所谓的储备完了以后又继续延长5折?
          撤消所谓的葫芦 荒唐的系统。否则这游戏可以提前宣布倒闭了。
          (肯德居开区到合区,我为了开乌龟花了8千,现在乌龟200卖不掉。你们认为这样的结果更好?)

    第六点,

综合 总结。
         如果上述5点成功实行。那么,游戏内的玩家 在一个相对安定的环境中。更加喜欢去强化,
         也更有能力 和兴趣去强化。 副本守雷的人多了,竞争随之激烈。(想比人强,能不消耗道具?)  
         在积极刷游戏币的同时,肯定会有不少人消耗道具!(起码和我想法一样的会开七里去刷。。。)
         同时因为野外经验低,副本的人流量不在话下。这意味什么 就不用我说了。

         当初你们疯狂开区(对于我们院士群的呼吁 视而不见。)
         半个月一个新区,开了合,合了开 都快成SF了?
         拜托,玩家群并没你们说的那样多!盲目开区 必定失败
         
         综观整体局面,废除 葫芦系统,改良集训,撤换强化系统,还原部分特色系统后。
             游戏会走向一个新的台阶。不敢说像DNF一样火,起码会有那样的趋势。
         
            给玩家一个稳定的游戏平台。何愁没人消耗道具?至于你们搞5折来促进消耗吗?
         搞5折这样?越促进人只会越少。更加看不起你们。

--------------------------------------------------------------------------------


最后,带着我 以及我们家族对 大冒险的最后一丝眷恋。提交如此意见,以及建议。

    你们可以视而不见,继续你们的经营思路和模式。   
       更可以直接删除,给我们一句 异想天开,白痴。
     也可以反省一下 你们现在的做法 有多么的荒唐和鼠目寸光。

         玩家永远希望游戏做的更好,玩的人更多。 官方希望赚钱多多,这并不冲突。
      关键在于你们是要眼钱的芝麻 还是要长期的大西瓜!

    祝经营公司 越来越好。

                                                                                      
         
        

狂人日记谈圈圈大冒险

发表于 2009-10-19 12:49
1楼


我敢说基本上不会有任何动作。畅游习惯了这些批评与鞭策
或者说他们是有心而无力,关键性的改良型技术全在QY手里,说白了QY跟CY是合作关系不是附属关系,不是说QY是CY的子公司,无非就是QY为CY提供技术支持,但是并不是CY随意更改游戏系统,何况CY本身开始的时候就是很急功近利的去圈钱,为啥,就因为代理花了不少钱 想尽早的收回成本,此招正所谓杀鸡取卵。玩家继续流失,天天耗羊毛,整的本身为数不多的羊像葛优似的,然后还告诉像葛优一样的羊说:今天5折大酬宾 染发烫发一条龙,做头呗……
当然日记所提皆为玩家之心声,但又能奈他们何?只可远观不可亵玩焉,这就是我现在对于冒险的态度

旧约 约伯记第38章11节:你即将到此 但且莫前行.

狂人日记谈圈圈大冒险

发表于 2009-10-19 12:53
2楼


  咱说咱的心声, 也不骂他们. 因为之前就给他们 提过了.没动作 归没动作.             咱提出来,大家都  心知肚明. 别上他们当就好了

狂人日记谈圈圈大冒险

  • rr1234
  • 头衔:新手上路
  • 威望:0
  • 积分:10
发表于 2009-10-19 12:52
3楼


(肯德居开区到合区,我为了开乌龟花了8千,现在乌龟200卖不掉。你们认为这样的结果更好?)





你有8000块。你牛B吧```还装富人````够恶心```

狂人日记谈圈圈大冒险

发表于 2009-10-19 13:13
4楼


...花了多少 不重要,那些都是过去式了.
带着满怀希望,最后发现,只是一个圈套.哎....
突然发现 游戏圈子的名字取的很有 含义呀,圈圈  ...圈子圈钱.   不错....

有空的朋友看看空间里的文章吧, 结合自己的感受, 应该会有更深的体会.
http://user.qzone.qq.com/399318269/infocenter?ptlang=2052

祝大家玩的开心的同时, 别再上圈子的当老

狂人日记谈圈圈大冒险

  • 汪精卫
  • 头衔:论坛侠客
  • 威望:0
  • 积分:233
发表于 2009-10-19 13:23
5楼


还有个特修宝石,我看人少的原因就是这个,谁会愿意把自己的装备普通修理修没了

任何网游都不敢开这个先例(开者必死),连盛大传奇(已经很垃圾了)还保持金币特修

你说的只是代替人民币玩家的心声,毕竟这类人数的过来,人民币玩家和普通玩家会转换的 ,普通玩家是根本数不过来了,如果说现在玩游戏要花钱,那么现在值得玩的游戏谁能报上名字?

为什么开一个区就死一个区?而且都是新人离开?
1:级别难练
2:装备修理
第一个毕竟好解决,第2个恐怕就是要除根

狂人日记谈圈圈大冒险

发表于 2009-10-19 13:26
6楼


卖家有卖家的无奈,买家有买家的无奈

期待的美好,就让我们保留吧

可怜的大冒险,可怜的老玩家. 我们 ...

狂人日记谈圈圈大冒险

  • 汪精卫
  • 头衔:论坛侠客
  • 威望:0
  • 积分:233
发表于 2009-10-19 15:36
7楼


到目前为止,今天早上游戏还卡了一次(现在洗澡的都是早上多)

估计游戏快完蛋了,没人都卡

狂人日记谈圈圈大冒险

发表于 2009-10-19 15:41
8楼




想当初才接触这个游戏的时候,不管有钱人没钱,搞到一只乌龟是多么的兴奋!知道现在我5个RP宝宝,也不觉得有什么起劲,想当年一只乌龟是多么的梦寐以求,如今,宁愿烂掉也不会去卖,因为贬值的厉害!还有装备必须用特修宝石修理的确没有什么网游是这样的!还有一个只有大冒险的特色,其他网游卡机,那是全卡,整个系统停顿的,只有大冒险卡机,元宝道具时间继续消耗,系统活动照常进行,就是人物卡死,感觉特别奇怪,有种上当受骗的感觉!如果真的是系统卡死,理论上应该全部停止才对!

狂人日记谈圈圈大冒险

发表于 2009-10-19 19:34
9楼


非常好非常深刻也非常诚恳,顶你同一区的朋友!
我也来说说我的看法,我发现有不少人和我一样只有大冒险这一个角色扮演网游爱好甚至只玩过这一款网游,当然我玩游戏纯粹是娱乐还有交友,远远无法和高深玩家比,我不会花费精力去辛苦练宝宝副本等暗雷,还有强化武器装备购买高级道具什么的.追求一人之上万上之下的感觉,可以将怪和对手一击致命的快感(其实高手也只是少数).自始至终我都是穿着一般幻天带着普通野宠.只要足够防御就行,心态很平和.所以我没有资格像你这样对这款游戏评头论足,只说自己喜欢它的原因:
一,我是干严肃文化工作的,从来对占据绝对网游类型的武侠,魔幻不感兴趣,还有感觉傻气的日韩风格卡通(其实多如牛毛的网游也无非这三种).而大冒险是与众不同的.而我国各个领域都缺少创新精神,乐于随波逐流,也许冒险的独特正是未被习惯了千篇一律游戏的人不能接受的原因.
二,风格很轻松很搞笑,这也是它当初推出时打的招牌.还有一些对白很有深度有思想,比如暂住证,城市落户证,完全是现实生活的艰难写照,以及有教育意义的环保和书生活动.所以我想没有较深的文化底蕴和社会阅历尤其是岁数小的玩家无法理解它的精髓.而网络游戏的受众群众整体素质和文化不是特别高是个事实.(见谅,我无意针对任何人)
三,画面,战斗风格平时但其实做的很有力度画面很宏伟尤其群P时,技能应用的技巧和战略性强.但同第一条,长期被类似电影和动画特技一般花里胡哨五彩缤纷的战斗所熏陶的玩家难认同.

也许以游戏本身的质量来看冒险算不上很高(存在场景尤其副本太小,内容和任务太少等问题)但仍然有自己的魅力.你谈到了它的运营和模式问题,我基本同意也谈下看法,我不同意撤消导师任务或者改为组队的,因为这游戏无法单练(就是无法单独进副本?)是很多人比较其它游戏下的感同身受,要是可以挣经验和钱的SM也没了那还有谁有耐心升级?
至于人气,君不见网游市场是垄断局面? 占据市场份额最高的就那么不到百款,什么金翎奖风云榜今年获奖的是哪些明年基本还是,像流行歌手颁奖一样不会有多大变动.二三线游戏是挤不上来的.至于运营和代理问题,MS不少国产货也有这样尴尬局面,以前有一款叫童年ONLINE的,不知是不是改代理的原因变成了童梦.还有个叫新天翼之链的原来也不是这名字.恐怕是制度缺口.所以嘛不必再抱着把冒险搞成一线热门的梦想了(像魔兽那样处于风口浪尖上今天被争议明天遭非难玩家也烦)只要帮它累积人气 .谢谢你向大家阐述了它的发展历程让我们有更多了解.

狂人日记谈圈圈大冒险

  • rr1234
  • 头衔:新手上路
  • 威望:0
  • 积分:10
发表于 2009-10-19 19:36
10楼


原帖由 狂人日记新区3 于 2009-10-19 13:13 发表 ...花了多少 不重要,那些都是过去式了.





你有钱么```~?你好意思说自己花8000开乌龟``?靠女人吃饭啊你。`见到女的就要找女朋友``
怪不得我们区里有些人说你是骗子呢`````老打着老玩家的旗号在这摆弄``恶心死``

狂人日记谈圈圈大冒险

发表于 2009-10-19 21:30
11楼


最好恢复以前装备  武器的强化报废   那样才真正刺激有更多的人去强化自己的装备。现在刷装备的人这么多,刷到的装备都不知道用在哪里,太多了

狂人日记谈圈圈大冒险

  • ゛Ftw
  • 头衔:新手上路
  • 威望:0
  • 积分:14
发表于 2009-10-20 05:22
12楼


好一篇貼
NICE

狂人日记谈圈圈大冒险

  • 瓦萨
  • 头衔:新手上路
  • 威望:0
  • 积分:10
发表于 2009-10-20 07:31
13楼


是啊,他的卡机确实有特色,人卡,怪不卡(怪物照样揍你),元宝物品不卡(双倍,七里,魅魔,鸡汤,饲料照样消耗)
还有,这个帖子应该去客户服务那发吧?这没有官方回复的,他们都不看这边的。这的管理都交给玩家了,每个月工资20块

狂人日记谈圈圈大冒险

发表于 2009-10-25 19:04
14楼


您说的很好,谢谢.!
我们的初衷,都是希望 自己觉得好的东西可以 为更多人所知道.
社会残酷的现实, 需要经历.    这款游戏,真的很有特点,能折射出不少残酷的现实,

有时候, 即使是 父母的指引,我们甚至不为所动. 当亲身经历过后,才知道.有些事,真的可以不必要去做. 又有些事, 不自己接触失败,永远不知道如何死心.

游戏只是众多娱乐方式之一, 贯穿的 年龄层次从几岁到几十岁. 有幼稚的孩子,也有阅历感慨丰富的老人.  其实人与人之间本身是没有代沟的,只是接受能力不同.发泄的方式不一样.     

坚持自己的路,哪里跌倒哪里爬起. 越挫越勇 勇往直前吧!

狂人日记谈圈圈大冒险

发表于 2009-10-25 19:11
15楼


原帖由 rr1234 于 2009-10-19 19:36 发表
原帖由 狂人日记新区3 于 2009-10-19 13:13 发表 ...花了多少 不重要,那些都是过去式了.





你有钱么```~?你好意思说自己花8000开乌龟``?靠女人吃饭啊你。`见到女的就要找女朋友``
怪不得我们区里有些人说你是骗子呢`````老打着老玩家的旗号在这摆弄``恶心死``


花钱没花钱, 没有必要 和你计较. 也不需要证明什么. 每个人做的事  都会有印记.
留点口德吧. 几岁了?

狂人日记谈圈圈大冒险

发表于 2009-10-25 19:06
16楼


~~

狂人日记谈圈圈大冒险

发表于 2009-10-25 19:14
17楼


原帖由 rr1234 于 2009-10-19 12:52 发表 (肯德居开区到合区,我为了开乌龟花了8千,现在乌龟200卖不掉。你们认为这样的结果更好?)





你有8000块。你牛B吧```还装富人````够恶心```


你有说话的权利,但是请你注意自己的形象.  搞个小号说这些有意义? 请问几岁?? 有不满请你说明白,谢谢.        不要司马昭之心****

狂人日记谈圈圈大冒险

发表于 2009-10-25 23:18
18楼


`````````````````````

狂人日记谈圈圈大冒险

发表于 2009-10-25 23:20
19楼


从来不对圈圈有信心!     
                                   走了快半年了...
   日记...你还在努力!
                                               等圈圈真的改成日记说的那样,,,!   再回来玩拉..!